在各行各業忌憚ChatGPT會取代自己的(de)同時(shí),遊戲行業可(kě)能是最歡迎它的(de)存在了(le)。有了(le)ChatGPT的(de)助攻,遊戲行業正在打開體驗更豐富、研發更高(gāo)效的(de)“新世界”。
有了(le)ChatGPT的(de)助攻,遊戲行業正在打開新世界的(de)大(dà)門。(圖片由攝圖網提供)
ChatGPT能帶來(lái)什(shén)麽
ChatGPT能爲遊戲行業帶來(lái)什(shén)麽?先看看ChatGPT是怎麽說的(de)吧。
ChatGPT認爲其能被遊戲行業應用(yòng)在方方面面。
創建遊戲AI和(hé)虛拟角色、生成遊戲故事和(hé)對(duì)話(huà)、創建遊戲社交系統、進行遊戲測試,這(zhè)是ChatGPT所言可(kě)以爲遊戲行業帶來(lái)的(de)幫助。
在遊戲行業從業者看來(lái),ChatGPT等AIGC(人(rén)工智能生成内容)模型對(duì)遊戲最顯著的(de)助力,首先是用(yòng)來(lái)生成NPC(非玩家角色)對(duì)話(huà)。
“對(duì)話(huà)腳本以前都由人(rén)來(lái)寫,寫多(duō)少個(gè)分(fēn)支對(duì)話(huà)就會有多(duō)少個(gè)橋段産生,但未來(lái)在AI的(de)加持下(xià)則會産生更加豐富更有意思的(de)場(chǎng)景。”金山集團高(gāo)級副總裁、西山居CEO、《劍網3》系列制作人(rén)郭炜炜表示。
“以前NPC的(de)話(huà)術都是文案策劃提前寫在詞庫裏面的(de),随機觸發。而現在可(kě)以把與遊戲相關的(de)世界觀、人(rén)物(wù)對(duì)話(huà)、劇情等文案素材‘喂’給ChatGPT,然後提供其NPC的(de)人(rén)物(wù)設定,在這(zhè)個(gè)基礎上實現自然語言的(de)交流對(duì)答(dá)。從整體上說,可(kě)玩度會有所加強。”某遊戲公司産品經理(lǐ)喬月(yuè)告訴中國商報記者。
AIGC還(hái)會讓對(duì)戰遊戲更加逼真。“在很多(duō)對(duì)戰遊戲中,AI在後台積累的(de)數據會反複模仿高(gāo)手的(de)競技表現,跟下(xià)棋一樣,以後可(kě)能很難分(fēn)辨出和(hé)你打的(de)是AI還(hái)是真人(rén),這(zhè)會是很大(dà)的(de)進步。”郭炜炜認爲,AIGC的(de)應用(yòng)是方方面面的(de),在未來(lái)5年,它會很大(dà)程度地改變遊戲産業的(de)方方面面。
AIGC還(hái)可(kě)以滲透到遊戲的(de)設計、策劃甚至是繪畫(huà)領域。
“遊戲在制作前期涉及很多(duō)概念設計,包括一些關卡設計、前期的(de)創意策劃等等,我希望用(yòng)ChatGPT輔助自己去做(zuò)遊戲前期的(de)腳本策劃,順著(zhe)它的(de)一些獨特思路往下(xià)深挖;而把ChatGPT技術接入到遊戲裏面去,比如讓NPC與玩家交互問答(dá),那也(yě)會很有意思;ChatGPT的(de)底層支撐技術是AIGC,AIGC技術在整個(gè)繪畫(huà)領域可(kě)以幫我們去做(zuò)一些遊戲前期的(de)概念圖創意設定、遊戲宣傳海報、遊戲背景圖等。”天娛數科旗下(xià)元境科技CEO王智武認爲。
除此之外,AIGC還(hái)可(kě)以對(duì)廣告營銷有所幫助。
莉莉絲廣告技術中心負責人(rén)颠木(mù)表示,未來(lái)莉莉絲或優先将AIGC應用(yòng)于廣告的(de)創意制作中。“過去腳本在寫完之後,需要一些搞美(měi)術的(de)員(yuán)工去手繪,未來(lái)這(zhè)一塊可(kě)以讓AIGC去做(zuò),同時(shí)讓AIGC去充實整個(gè)腳本的(de)劇情、創意點,可(kě)以做(zuò)深入的(de)結合和(hé)嘗試”。
遊戲企業紛紛引入
據悉,一些遊戲企業已經開始将AIGC引入到遊戲中。
近日,網易宣布旗下(xià)手遊《逆水(shuǐ)寒》将實裝國内首個(gè)遊戲版ChatGPT。《逆水(shuǐ)寒》手遊給“遊戲GPT”确定的(de)方向是首個(gè)能在具體情境中應用(yòng)、與遊戲機制深度融入結合的(de)用(yòng)來(lái)豐富遊戲虛拟世界的(de)智能NPC系統。
遊戲版ChatGPT不僅能讓智能NPC和(hé)玩家自由生成對(duì)話(huà),且基于對(duì)話(huà)内容自主給出有邏輯的(de)行爲反饋,還(hái)可(kě)以通(tōng)過AI随機生成任務、關卡地牢等。該手遊預計将于今年内上線。
完美(měi)世界也(yě)于近日在接受機構調研時(shí)表示,目前已将AI相關技術應用(yòng)于遊戲中的(de)智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。包括ChatGPT在内的(de)AI技術日趨成熟,AI技術将在公司的(de)遊戲研發和(hé)運營中應用(yòng)于更多(duō)的(de)場(chǎng)景,進一步提升遊戲研發效率、優化(huà)玩家體驗。例如,在研仙俠題材MMORPG端遊《誅仙世界》創新運用(yòng)全天候天氣智能AI演算(suàn)技術,實現了(le)對(duì)雨(yǔ)、雪(xuě)、大(dà)霧等天氣的(de)全局還(hái)原和(hé)細節處理(lǐ),将天氣變化(huà)切實融入到玩家的(de)遊戲體驗中。
凱撒文化(huà)表示,其與上海交大(dà)合作,積極攻關研發劇情動畫(huà)生成系統,通(tōng)過深度學習(xí)技術快(kuài)速制作遊戲劇情動畫(huà)資源,打造一個(gè)鮮活的(de)虛拟世界等相關AI技術,并已取得(de)了(le)一些階段性進展。
根據國信證券研報梳理(lǐ),目前已有完美(měi)世界、昆侖萬維、騰訊、網易、世紀華通(tōng)、三七互娛、天娛數科、湯姆貓、恺英網絡、凱撒文化(huà)等公司在布局遊戲AI業務。
ChatGPT加持前景廣闊
與其他(tā)行業的(de)擔憂不同,遊戲行業可(kě)能是最歡迎ChatGPT加入的(de)行業之一了(le)。
事實上,ChatGPT自己也(yě)這(zhè)麽認爲。
ChatGPT認爲其對(duì)遊戲行業的(de)未來(lái)發展有著(zhe)積極的(de)影(yǐng)響。
業内人(rén)士對(duì)于ChatGPT等AIGC模型對(duì)遊戲行業的(de)影(yǐng)響也(yě)持積極樂(yuè)觀态度。
光(guāng)大(dà)證券認爲,偏娛樂(yuè)性的(de)遊戲内容對(duì)AIGC潛在的(de)可(kě)靠性風險容忍度高(gāo),同時(shí)對(duì)其創造性、互動性認可(kě)度高(gāo),AIGC應用(yòng)推廣進度有超預期的(de)可(kě)能,估值具備性價比。
國泰君安研報指出,ChatGPT應用(yòng)場(chǎng)景加速擴容,或在多(duō)領域賦能遊戲行業。ChatGPT有望引領遊戲開發實現全流程革新,遊戲多(duō)領域AIGC化(huà)的(de)市場(chǎng)潛力巨大(dà)。
安信證券認爲,遊戲行業一直在謀求研發效率的(de)提升,而AIGC将帶來(lái)真正的(de)生産力大(dà)解放。從技術上看,遊戲行業的(de)研發效率提升可(kě)以簡化(huà)爲程序化(huà)生成—AI算(suàn)法輔助—真正意義的(de)AIGC三個(gè)階段。在AI算(suàn)法輔助階段,AI能夠處理(lǐ)現實世界中豐富生動現象背後的(de)複雜(zá)聯系,進一步提高(gāo)數字内容設計制作的(de)品質和(hé)效率;而在真正的(de)AIGC開發遊戲階段,AIGC真正成爲遊戲開發主力之後,将有望替代除原創創意外的(de)絕大(dà)多(duō)數環節。
“ChatGPT等AIGC模型進入遊戲後,對(duì)遊戲體驗将會有較大(dà)幅度的(de)提升。AIGC對(duì)于遊戲行業的(de)影(yǐng)響将會非常深遠(yuǎn),未來(lái)可(kě)能會因爲AIGC而産生很多(duō)原創的(de)、獨立生産的(de)内容,這(zhè)些内容可(kě)能會成爲遊戲産業的(de)附加産業。”盤古智庫高(gāo)級研究員(yuán)江瀚對(duì)中國商報記者表示。
取代or成爲工具
不過,ChatGPT等AIGC模型也(yě)會給遊戲行業内的(de)一些從業者帶來(lái)危機感。
“目前比較火的(de)AIGC中有一個(gè)是AI繪畫(huà)的(de)能力,業内的(de)确有說AI的(de)繪畫(huà)程度已經達到可(kě)以取代原畫(huà)的(de)程度,能夠降本增效,所以美(měi)術從業人(rén)員(yuán)會比較忌憚,包括相近的(de)程序、策劃等崗位也(yě)有這(zhè)樣的(de)擔憂。”喬月(yuè)說。
“大(dà)家常說人(rén)最大(dà)的(de)競争力是創造力,而AI最先取代的(de)恰恰是提供創意的(de)工作崗位,因爲創造力是基于後天經驗培養而成的(de),同樣的(de)經驗素材‘喂’給AI也(yě)能做(zuò)到。”喬月(yuè)認爲,“AI繪畫(huà)技術在手部等細節方面的(de)處理(lǐ)仍然比較粗糙,可(kě)以想見未來(lái)的(de)工作方式很可(kě)能是在AI作品的(de)基礎上去人(rén)爲完善修補,底層的(de)技術會越來(lái)越成爲一個(gè)黑(hēi)盒工具輔助人(rén)類使用(yòng)。”
不過,ChatGPT是否會取代人(rén)類,不同崗位的(de)從業者有著(zhe)不同的(de)感受。
從事海外遊戲運營工作的(de)陸琪告訴中國商報記者:“用(yòng)ChatGPT作爲工具方便多(duō)了(le),最近在用(yòng)它幫我寫函數,隻要描述清楚,其都能寫得(de)出來(lái)。至于是否會取代人(rén)類,這(zhè)個(gè)暫時(shí)還(hái)不用(yòng)擔心,AI還(hái)是比較‘傻’的(de)。”
“從産品和(hé)運營層面來(lái)看,目前的(de)AI還(hái)是不夠智能,無法考慮到實際運營生産過程中的(de)各種因素。它能給予一定幫助,但是仍不能完全取代人(rén)。”陸琪說。
ChatGPT表示不會取代遊戲行業從業者。
當然,ChatGPT永遠(yuǎn)表示自己不會“取代”人(rén)類。